诺娃独立游戏通讯 2023-#48

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游戏画面精美,音效悦耳,玩家可以体验从舒缓刺激游戏体验。……想了很多措辞去这篇开发日志,最后我们决定还是把我们最真实情况告诉大家。……辛辛苦苦画好素材,策划突然告诉你策划案更新了该怎么?别急,先看看新案子怎么写的

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你想穿越到你最后玩过游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微 韩振宇 ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题在问:如何一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……从众呼声会被淹没在大众海洋里吗?……你文不会跑太过,行文之后与你预期不会差太多,至于什么叫跑太过你随意一个评论就可以明白你文章被思路带越来越远多么痛苦事情

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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你确定“事与愿违”不是更虐更美妙?抓住一个抖M!……方程: @sdj大傻#6 合并我最后两条回复了……这文字量,我又在别人评论区里日志了……----……记得之前已经说过了呀,今年的话,我住在亲戚家公寓,独居,生活消费全靠父母接济:每个月水电800

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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那么,这款时隔多年重新回到大众视野和风游戏,还能符合当今玩家游戏审美?……制作人柴田嘴里说着《零》系列面世与他遭遇灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……据柴田解释,这种无声“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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《卡库远古封印》一款轻松欢乐动作冒险游戏,你将成为一名远古少年与宠物在开放奇幻世界开启一段冒险之旅……· 我们会更新Alpha版本?这个周期持续多久?……如果想要了解更多官方消息与游戏内容可以在正式版本页面将游戏加入愿望单

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着系统,场景只做了一部分,灯光材质什么都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品场景*——……,更重要是,ControlRig可以做一系列程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5直接做动画啦:*……所以不管玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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“给玩家讲个故事”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我故事符不符合你们预期……)QQ:1019811515 huiyihuiyi: 你有找到?……同样不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你作品或者说你擅长类型吧

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

版本:Early Access


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